Cartographie et visualisations
La cartographie classique pour les rapports et la vue d’exploration 2D / 3D - arbre de crawl, répertoires, graphe de liens, filtres, inspecteur, exports.
Deux vues, un seul jeu de données
Après un crawl, la barre latérale propose deux onglets complémentaires qui partagent les mêmes données, filtres, recherche et inspecteur de page, et mémorisent chacun leurs réglages :
- Cartographie : le plan classique façon Screaming Frog. Fond blanc, liens fins, étiquettes sombres, arbre horizontal, fait pour les captures et les rapports clients.
- Visualisation 2D / 3D : la vue d’exploration. Style sombre, disposition radiale, 2D ou 3D, colorée par problèmes SEO par défaut.
Trois représentations
- Arbre de crawl : chaque page sous la page depuis laquelle elle a été atteinte sur le plus court chemin depuis l’accueil, enregistré par le moteur pendant le crawl, si bien que le chemin affiché a toujours exactement profondeur clics. Les pages non atteintes par un lien suivi sont regroupées sous un nœud virtuel Non atteint depuis l’accueil, jamais un lien inventé.
- Répertoires : la hiérarchie des chemins d’URL. Les dossiers sont virtuels et jamais comptés comme des pages ; une page dont l’URL est le dossier lui-même est portée par le dossier (
/enporte/en/), et un dossier sans page à sa propre adresse est étiqueté comme un regroupement (/blog/page/*). Les étiquettes sont relatives au dossier parent, comme un explorateur de fichiers. - Maillage interne : les vrais liens orientés entre pages crawlées, cycles compris, nofollow exclus. Les pages bien maillées se rassemblent au centre ; les pages isolées dérivent vers le bord.
Les longues listes de pages sœurs gardent leurs plus grosses branches et résument le reste dans un nœud + N autres pages qui conserve le problème le plus grave de ce qu’il cache ; Afficher la liste complète le développe. La page sélectionnée et son chemin sont toujours conservés.
Couleurs, tailles et filtres
- Couleur par : problèmes SEO (par défaut), profondeur, statut HTTP, indexabilité (inconnue affichée comme telle), répertoire, ou segment quand des segments sont définis ; anneaux d’erreur et d’avertissement.
- Taille des nœuds : Link Score (le PageRank interne relatif d’Arachnide, pas une métrique Google), poids de la page, liens entrants ou temps de réponse.
- Filtres sur toutes les pages crawlées, pas seulement celles dessinées : problèmes et gravité, profondeur, dossier (à tout niveau), motifs d’URL à inclure ou exclure (texte, joker
*ou expression régulière, un par ligne), statut HTTP, indexabilité, maillage entrant faible avec un seuil explicite, plage de Link Score. Surligner ou isoler ; préréglages Analyser ; puces et réinitialisation. - La recherche sur toutes les pages développe les groupes repliés et cadre la page.
- Jusqu’à 6 000 nœuds dessinés ; seules les pages sont dessinées (images, PDF, CSS et JS sont comptés et masqués).
Inspecteur de page
Cliquez un nœud : title, URL (copier, ouvrir), statut, indexabilité (seulement si connue), profondeur en clics, Link Score, pages sources, liens sortants, chemin de découverte, problèmes avec leur recommandation ; Isoler la branche / le voisinage, Voir les liens internes, Voir le plan d’action, Retour à la vue d’ensemble. L’inspecteur charge les voisins d’une page à la demande, si bien que le navigateur ne reçoit jamais le graphe de liens entier.
Exports et accessibilité
Les exports PNG et PDF (A4 paysage) gardent les étiquettes, la légende et un en-tête avec la vue, le site, la date du crawl et les pages affichées ; CSV des pages. Une vue Liste donne l’accès clavier, le plein écran et un inspecteur repliable sont disponibles, les navigateurs sans WebGL retombent en 2D, et prefers-reduced-motion est respecté.
Performances
Les arbres utilisent une disposition déterministe calculée une fois, pas une simulation physique ; les nœuds 3D sont dessinés en un seul objet avec un shader, les liens en un seul lot, et rien n’est redessiné au repos. Mesuré sur la même machine en rendu logiciel, un arbre 3D de 5 000 pages se stabilise en 0,9 s au lieu de 11,7 s, à 47 images par seconde en rotation au lieu de 1 (détails dans le journal des versions, 3.9).